Arduino dla początkujących · Podstawy programowania sketcha
Funkcje: definicja i wywołanie
Podstawy programowania sketcha
Wprowadzenie
Funkcja to nazwany blok kodu, który definiujesz raz, a wywołujesz wiele razy. Ta lekcja rozbiera anatomię funkcji (typ zwracany, nazwa, lista parametrów, ciało, instrukcja return), różnicę między definicją a wywołaniem, przekazywanie argumentów przez wartość i przez referencję (&), prototyp funkcji i auto-prototypowanie w Arduino IDE, zasięg zmiennych lokalnych oraz podstawy przeciążania (overloading) i argumentów domyślnych w C++. Wszystko po to, żeby pisać kod zgodny z DRY: czytelny, reużywalny i łatwy w utrzymaniu.