Robocikowo>ROBOCIKOWO

Arduino dla początkujących · Podstawy programowania sketcha

Zmienne, typy danych (int, float, bool, char) i operatory

Podstawy programowania sketcha

Wprowadzenie

Zmienne to nazwane komórki pamięci, w których sketch przechowuje liczby, znaki i flagi. Ta lekcja pokazuje, jak deklarować i inicjalizować zmienne, jak działa zasięg (scope) lokalny i globalny oraz słowa const i #define. Rozbieramy typy AVR i ich DOKŁADNE rozmiary na ATmega328P (int = 2 bajty, long = 4 bajty, float = 4 bajty, double = float, char/byte/bool = 1 bajt) oraz wszystkie grupy operatorów. Na końcu pułapki: przepełnienie int, dzielenie całkowite 5/2 = 2 i mylenie = z ==.