Model-based RL agent uczący world model z dyskretnymi latentami (RSSM); pierwszy agent osiągający poziom ludzki na benchmarku Atari na pojedynczym GPU.
Data premiery
5 października 2020
Dostęp:DownloadWdrożenie:💻 Lokalnie
Przegląd
Dostęp i wdrożenie
Pobieranie
Lokalnie
Wagi: Open source
Kluczowe parametry
📥 Wejście: obraz, dane strukturalne, dane stanu robota
Robotyka
Motion planningRobot controlEnvironment modelingSpatial prediction
Specyfikacja techniczna
Licencja
MIT
Wymagania sprzętowe
Trening na pojedynczym GPU (np. NVIDIA V100) na grę. Implementacja referencyjna w TensorFlow 2.
Modalności
⬇ Wejście (Input)
imagestructured_datarobot_state_data
⬆ Wyjście (Output)
robot_actionsstructured_data
Możliwości i zastosowania
Natywne możliwości modelu
Planowanie
Tworzenie i realizacja planów działania dla złożonych zadań.
Kategoria: planning
Robotyka
Motion planningRobot controlEnvironment modelingSpatial prediction
Wyniki benchmarków
2 benchmarki
Atari 200M (55 games)
wejście pikselowe, 200M klatek, pojedynczy GPU
human-level; surpasses Rainbow and IQN at equal compute
📄 DreamerV2 paper (arXiv:2010.02193)
DeepMind Control (humanoid, pixels)
sterowanie ciągłe z samych pikseli
continuous control from pixel-only inputs
📄 DreamerV2 paper (arXiv:2010.02193)
Architektura techniczna
Rdzeń architektury (Core Architecture)
Forma modelu (Model Form)
Techniki trenowania (Training Techniques)
