Model text-to-image ByteDance (Seed): wersja 4.0 (2025) łączy generowanie i edycję, 2K/4K, natywna dwujęzyczność ZH/EN, ~1,4 s na obraz 2K.
Data premiery
1 września 2025
Dostęp:APIHostedWdrożenie:☁ Cloud
Przegląd
Dostęp i wdrożenie
APIHostowane
Chmura
Wagi: Zamknięte
Kluczowe parametry
📥 Wejście: tekst, obraz
Specyfikacja techniczna
Licencja
Proprietary
Wymagania sprzętowe
Model hostowany (chmura); generuje obraz 2K w ok. 1,4 s. Dostępny przez aplikacje ByteDance i API Volcano Engine.
Modalności
⬇ Wejście (Input)
textimage
⬆ Wyjście (Output)
image
Możliwości i zastosowania
Natywne możliwości modelu
Generowanie obrazów z tekstu
Generowanie obrazu z opisu tekstowego (promptu). Model interpretuje polecenie w języku naturalnym i tworzy nową, spójną wizualizację od zera — bez obrazu wejściowego.
Kategoria: vision
Edycja obrazów
Modyfikacja istniejącego obrazu na podstawie instrukcji tekstowej lub bezpośrednich adnotacji: usuwanie obiektów, zmiana stylu, dodawanie elementów, uzupełnianie fragmentów (inpainting/outpainting), zachowując tożsamość osób i spójność sceny.
Kategoria: vision
Generowanie z referencjami
Tworzenie obrazów w oparciu o wskazane wcześniej referencje wizualne — konkretną postać, styl artystyczny, produkt, przestrzeń — z zachowaniem podobieństwa i cech charakterystycznych.
Kategoria: vision
Renderowanie tekstu w obrazach
Generowanie obrazów zawierających czytelny, poprawnie pisany tekst — infografiki, plakaty, karty menu, kody QR, napisy w wybranym stylu graficznym. Kluczowa zdolność odróżniająca modele nowej generacji od wczesnych generatorów.
Kategoria: vision
Łączenie wielu obrazów referencyjnych
Inteligentne łączenie wielu obrazów wejściowych w jedną spójną kompozycję — np. wstawienie osoby z jednego zdjęcia w scenerię z drugiego, komponowanie postaci z różnych źródeł, tworzenie kolaży zachowujących styl.
Kategoria: vision
Dziedziny zastosowań
Architektura techniczna
Rdzeń architektury (Core Architecture)
Techniki trenowania (Training Techniques)
