Robocikowo>ROBOCIKOWO
Sztuczna Inteligencja

E0.5: otwarty model świata-akcji, który bije π0.5 na realnych robotach

Pan Robocik15 listopada 2026 · 6 min czytania
E0.5: otwarty model świata-akcji, który bije π0.5 na realnych robotach

Zespół X-Era AI Lab opublikował 26 października 2026 r. pracę opisującą E0.5 — model świata-akcji, który w roli głównego szkieletu stawia model geometrii 3D, a nie model wideo ani językowo-wizyjny. Na dwóch fizycznych robotach — dwuramiennym AgileX Piper i humanoidzie Zerith H1 — osiągnął średnio 85,0% i 88,3% skuteczności, wobec 71,7% i 61,7% dla π0.5. Kod trafił na GitHub na licencji MIT, a wagi i przetworzone dane na Hugging Face.

Najważniejsze w skrócie

  • AgileX Piper: średnia skuteczność 85,0% wobec 71,7% dla π0.5, czyli przewaga 13,3 pkt proc.
  • Zerith H1: 88,3% wobec 61,7% dla π0.5, czyli przewaga blisko 27 pkt proc.
  • RoboTwin 2.0 bez wstępnego trenowania na danych robotycznych: 89,90% na scenach czystych i 50,09% na losowanych
  • Rdzeń polityki liczy 2,32 mld parametrów wobec ok. 3,3 mld w π0.5
  • Wstępne trenowanie na 160 010 trajektoriach z AgiBotWorld-Beta, czyli ok. 2645 godzinach nagrań

Od czego się to zaczyna

Robot ma zapakować ładowarkę do pudełka — razem z całym kablem. Korpus jest sztywny i zawsze wygląda podobnie, ale kabel jest miękki i za każdym razem układa się inaczej. W testach zespołu X-Era to zadanie dostało własną punktację: 0,25 punktu za schowanie korpusu i 0,75 za schowanie całego przewodu.

Żeby to zrobić, model musi przewidzieć, gdzie kabel znajdzie się za sekundę — nie jak będzie wyglądał na obrazku, tylko gdzie fizycznie będzie w przestrzeni.

Tu pojawia się problem: typowy model uczy się przewidywać przyszłą klatkę wideo, a w takiej klatce zmiana kształtu kabla miesza się ze zmianą oświetlenia, cienia i odbicia.

E0.5 ma rozwiązywać dokładnie ten problem — przez przewidywanie przyszłej geometrii zamiast przyszłego obrazu.

Co dokładnie zrobił zespół X-Era AI?

E0.5 jest zbudowany na VGGT-Omega, czyli na gotowym modelu rekonstrukcji 3D, który z kilku zdjęć odtwarza głębię i ułożenie sceny. W większości konkurencyjnych rozwiązań taki model bywa co najwyżej dodatkowym źródłem cech, a głównym szkieletem pozostaje model wideo albo językowo-wizyjny. Tutaj jest odwrotnie — to szkielet geometryczny liczy wszystko i to jego wagi są trenowane.

Druga zmiana dotyczy celu uczenia. Obok sekwencji ruchów model przewiduje przyszły stan 3D sceny: mapy głębi: obrazy, w których każdy piksel przechowuje odległość od kamery zamiast koloru, mapy punktów i parametry kamer dla klatki odpowiadającej ostatniemu krokowi planowanej akcji. Akcja i przewidywana geometria opisują więc ten sam odcinek czasu.

Sekwencję ruchów generuje osobny moduł oparty na architekturze DiT z WAN2.2, połączony ze szkieletem geometrycznym w układzie mixture-of-transformers: układ, w którym kilka wyspecjalizowanych transformerów dzieli jeden strumień danych i każdy odpowiada za inną część zadania. Polecenie językowe wchodzi przez zamrożony enkoder T5. Model planuje 32 kroki naprzód i używa 10 kroków odszumiania: stopniowego usuwania szumu z losowej próbki, dzięki któremu model dyfuzyjny dochodzi do gotowego wyniku.

Według pracy samo przejście z rekonstrukcji bieżącej sceny na przewidywanie przyszłej podniosło średnią skuteczność o 7,93 pkt proc., a wobec wariantu zupełnie bez rekonstrukcji geometrii — o 9,43 pkt proc.

Wejście
Wejście: trzy kamery i poleceniePlus 14 wartości stawów i chwytaka
Model
Szkielet 3D VGGT-Omega liczy geometrię scenyGłębia, mapy punktów, parametry kamer
Co nadzoruje głowica geometryczna?
PRZYSZŁY STAN
Geometria na końcu akcjiAllow
BIEŻĄCA SCENA
Rekonstrukcja tego, co widaćDeny
Model
Ekspert akcji DiT generuje ruch32 kroki po 14 wartości
Wyjście
Robot wykonuje sekwencjęAllow
Uproszczony przebieg jednego cyklu E0.5 — od obrazu z kamer do sekwencji ruchów robota.

Przewidywana geometria służy wyłącznie jako sygnał uczący w treningu. Podczas działania robota model jej nie potrzebuje i nie dostaje jej na wejściu.

Co znaczą te nazwy?

W pracy pojawia się kilka pojęć, bez których liczby niewiele mówią.

  • Model świata-akcji (WAM) — model, który uczy się jednocześnie dwóch rzeczy: jaki ruch wykonać i jak po tym ruchu będzie wyglądać otoczenie. Odpowiednik gracza, który planuje posunięcie razem z przewidywaniem układu planszy po nim.
  • VGGT-Omega — gotowy model rekonstrukcji 3D, który z obrazów odtwarza geometrię sceny. Punkt startowy, podobnie jak pretrenowany backbone w klasyfikacji obrazów.
  • Mapa punktów — zapis, w którym każdemu pikselowi przypisana jest pozycja w przestrzeni. Można to porównać do zdjęcia, w którym każdy punkt zna swoją odległość od kamery.
  • Chunk akcji — paczka kolejnych ruchów planowanych naraz, tu 32 kroki po 14 wartości stawów i chwytaka. Zamiast decydować co klatkę, model wydaje całą sekwencję.
  • π0.5 — model językowo-wizyjno-akcyjny od Physical Intelligence, jeden z najczęściej używanych punktów odniesienia w manipulacji robotycznej.

Razem te pojęcia układają się w jedno: E0.5 zamienia model rekonstruujący to, co widać, w model przewidujący to, co się zaraz stanie w przestrzeni — i od razu wiąże to z ruchem.

Dlaczego nie wystarczy dorzucić geometrii do modelu wideo?

Dzisiejszy standard wygląda tak: głównym szkieletem jest model wideo lub językowo-wizyjny, a informacja 3D wchodzi do niego jako dodatkowe cechy albo jako pomocniczy cel treningu. To działa i podnosi wyniki, ale geometria pozostaje dodatkiem do reprezentacji, która powstała po to, żeby opisywać wygląd.

Różnica ujawnia się poza rozkładem treningowym: w sytuacjach, których model nie widział w danych uczących — z nieznanymi obiektami, scenami lub warunkami. Jeżeli model nauczył się przewidywać piksele, to razem z kształtem obiektu modeluje też oświetlenie, teksturę i tło. Przy nieznanym kablu albo innym ustawieniu stołu ta część wiedzy przestaje pomagać. Według pracy w testach poza rozkładem E0.5 uzyskał około trzydziestokrotnie wyższą skuteczność niż porównywane modele świata-akcji oparte na przewidywaniu wideo.

~30×przewaga skuteczności E0.5 nad modelami świata-akcji opartymi na przewidywaniu wideo w testach poza rozkładempraca E0.5, X-Era AI Lab

Jest też drugi problem, czysto praktyczny: kto trenuje szkielet. Pokrewne podejście VGA również używa natywnego szkieletu geometrycznego, ale rekonstruuje bieżącą scenę i dostraja model metodą LoRA, bo pełne trenowanie wszystkich wag psuło u nich wyniki. E0.5 odmraża cały szkielet i trenuje go razem z modułem akcji. Ten wybór jest tu kluczowy — bez niego nie ma przejścia z rekonstrukcji na przewidywanie.

Co pokazują testy na prawdziwych robotach?

Zespół testował trzy zadania na dwóch platformach: odłożenie myszki na podkładkę, zapakowanie ładowarki z kablem i wyrzucenie śmieci do kosza. Każde w wariancie łatwym, zgodnym z danymi treningowymi, i trudnym, z nieznanymi przedmiotami. Każda polityka dostała 120 prób łącznie.

Największa różnica dotyczy humanoida. Na Zerith H1 E0.5 po wstępnym trenowaniu uzyskał średnio 88,3% skuteczności wobec 61,7% dla π0.5-base — i komplet 100% w wariancie łatwym we wszystkich trzech zadaniach. Na dwuramiennym Piperze przewaga jest mniejsza, ale wyraźna: 85,0% wobec 71,7%.

Najtrudniejsze okazało się pakowanie kabla. W wariancie z nieznanymi ładowarkami E0.5 osiągnął 80% na Piperze i 50% na H1, podczas gdy π0.5-base zatrzymał się na 40% i 30%.

W symulacji obraz jest bardziej mieszany. Na RoboTwin 2.0 E0.5 bez żadnego wstępnego trenowania na danych robotycznych wyprzedza π0.5 w średniej (70,00 wobec 58,33), ale ustępuje modelom PatchWAM i MWA-Phoenix, które mają po około 79 punktów średniej. Jego atutem jest tu raczej stosunek wyniku do rozmiaru i do kosztu treningu niż sam wynik.

PlatformaE0.5π0.5
AgileX Piper (robot fizyczny)85,0%71,7%
Zerith H1 (robot fizyczny)88,3%61,7%
RoboTwin 2.0 (symulacja, bez wstępnego trenowania)70,0058,33
Średnia skuteczność na robotach fizycznych (%) oraz średni wynik w symulacji RoboTwin 2.0 (punkty).

Czy to już działa?

Tak, jako otwarty kod badawczy — nie jako produkt. Repozytorium X-EraAI/e05 powstało 27 października 2026 r., a kod jest objęty licencją MIT. Na Hugging Face opublikowano politykę RoboTwin, wstępnie wytrenowany szkielet VGGT do adaptacji na realnym robocie oraz przetworzony zbiór danych o rozmiarze około 378 GiB.

Ograniczenia są podane wprost. Licencja MIT dotyczy kodu repozytorium i nie zmienia warunków materiałów zewnętrznych — VGGT-Omega ma warunki niekomercyjne, ograniczone do badań. Środowisko referencyjne to Linux z ośmioma kartami GPU, a oryginalny trening RoboTwin prowadzono na 32 kartach. Repozytorium nie zawiera też polityk dla samych robotów Piper i H1, a jedynie szkielet do ich dotrenowania.

Dlaczego to ważne?

Wynik podważa domyślne założenie, że najlepszym fundamentem dla sterowania robotem jest model wyuczony na wideo albo na parach obraz-tekst. Jeżeli rozumienie struktury przestrzennej przenosi się lepiej niż rozumienie wyglądu, to zmienia kalkulację kosztów: mniejszy model osiąga więcej przy mniejszej liczbie danych. Otwarte wagi pozwalają sprawdzić tę tezę poza zespołem, który ją postawił.

Co dalej?

  • Wyniki na prawdziwych robotach pochodzą ze 120 prób na politykę i trzech zadań stołowych — potwierdzenie przewagi wymaga niezależnych powtórzeń na szerszym zestawie zadań
  • Repozytorium odnotowuje, że pełna ewaluacja 50 zadań RoboTwin nie została powtórzona w ramach walidacji kodu, więc liczby z pracy czekają na reprodukcję przez zewnętrzne zespoły
  • Warunki niekomercyjne szkieletu VGGT-Omega pozostają barierą dla wdrożeń produkcyjnych, mimo licencji MIT na sam kod

Źródła

Udostępnij ten artykuł