Open-source'owy projekt silnika fizycznego stworzony przez Erwina Coumansa w 2003 r. Wykorzystywany w grach AAA, filmach (DreamWorks, Disney) oraz w robotyce dzięki bindingowi PyBullet. Obecnie utrzymywany przez społeczność wokół Real-Time Physics Simulation.
Open-source'owy projekt silnika fizycznego stworzony przez Erwina Coumansa w 2003 r. Wykorzystywany w grach AAA, filmach (DreamWorks, Disney) oraz w robotyce dzięki bindingowi PyBullet. Obecnie utrzymywany przez społeczność wokół Real-Time Physics Simulation.
Klasyfikacja