Robocikowo>ROBOCIKOWO
Robotyka

Companion Robot

AktywnyOpublikowano: 24 października 2026Opublikowany
Robot społeczny zaprojektowany do interakcji społeczno-emocjonalnej z człowiekiem — towarzystwa, wsparcia i opieki, nie do zadań użytkowych.
Kluczowa innowacja
Przesunięcie celu robota z zadania użytkowego na podtrzymywaną interakcję społeczno-emocjonalną i budowanie relacji z człowiekiem jako funkcję pierwszoplanową.
Kategoria
Robotyka
Poziom abstrakcji
System
Poziom operacji
SystemSterowanie robotem
Zastosowania
Wsparcie emocjonalne i łagodzenie samotnościOpieka nad osobami starszymiTerapia osób z demencjąWsparcie dzieci ze spektrum autyzmuPrzypominanie o lekach i monitorowanie zdrowiaTowarzystwo dla dzieci i jedynakówEdukacja i wsparcie nauczaniaRobotyczne zwierzęta domowe

Jak działa

Robot towarzyszący działa w pętli percepcja-interpretacja-reakcja. Sensory (kamery, mikrofony, czujniki dotyku) zbierają sygnały od użytkownika; moduły percepcji społecznej rozpoznają twarz, mowę, ton głosu i ekspresję emocjonalną. Warstwa przetwarzania afektywnego wnioskuje o stanie emocjonalnym i dobiera adekwatną reakcję. Menedżer interakcji i dialogu prowadzi rozmowę, utrzymuje naprzemienność wypowiedzi i realizuje cele (np. przypomnienie o leku). Ucieleśnienie i zachowania ekspresyjne (gesty, spojrzenie, mimika, głos, ruch) komunikują emocje i podtrzymują zaangażowanie. Moduł pamięci i personalizacji buduje model użytkownika — preferencje, historię i relację — co pozwala na spójne, długoterminowe interakcje.

Rozwiązany problem

Adresuje samotność, izolację społeczną i deficyt opieki — zwłaszcza u osób starszych, dzieci i osób z zaburzeniami — dostarczając stałej, dostępnej obecności społeczno-emocjonalnej oraz odciążając opiekunów bez konieczności opieki nad żywym zwierzęciem.

Komponenty

Percepcja społeczna i czujniki multimodalneWejście

Kamery, mikrofony i czujniki dotyku rejestrujące użytkownika; rozpoznawanie twarzy, mowy i ekspresji.

Przetwarzanie afektywneInterpretacja

Wnioskowanie o stanie emocjonalnym użytkownika i dobór adekwatnej reakcji emocjonalnej robota.

Menedżer dialogu i interakcjiSterowanie interakcją

Prowadzenie rozmowy w języku naturalnym, utrzymanie naprzemienności wypowiedzi i realizacja celów interakcji.

Ucieleśnienie i zachowania ekspresyjneWyjście

Fizyczne ciało oraz gesty, spojrzenie, mimika, głos i ruch komunikujące emocje i podtrzymujące zaangażowanie.

Pamięć i personalizacjaStan

Model użytkownika — preferencje, historia i relacja — umożliwiający spójne, długoterminowe interakcje.

Ewolucja

1998
Kismet (MIT) — robot ekspresyjny jako eksperyment w przetwarzaniu afektywnym
Punkt przełomowy

Cynthia Breazeal tworzy w MIT głowę robota rozpoznającą i symulującą emocje — fundament robotyki społecznej.

1999
Sony Aibo — pierwszy masowy robotyczny pupil
Punkt przełomowy

Sony wprowadza robotycznego psa Aibo (11 maja 1999), popularyzując koncept robota-towarzysza w domu.

2001
PARO — terapeutyczna foka zaprezentowana publicznie
Punkt przełomowy

Takanori Shibata (AIST, prace od 1993) prezentuje publicznie terapeutycznego robota-fokę PARO dla pacjentów szpitali i domów opieki.

2009
PARO uznany za urządzenie medyczne klasy 2 (USA)
Punkt przełomowy

Amerykański regulator klasyfikuje PARO jako urządzenie medyczne klasy 2 — formalne uznanie robota towarzyszącego za narzędzie terapeutyczne.

2014
Pepper — społeczny robot odczytujący emocje

Aldebaran Robotics (SoftBank) wprowadza w Japonii (czerwiec 2014) półhumanoidalnego Peppera zaprojektowanego do odczytywania emocji.

2017
Jibo — domowy robot społeczny trafia do użytkowników

Jibo (firma współzałożona w 2012 przez Cynthię Breazeal) dostarcza domowego robota towarzyszącego dla rodziny.

Hiperparametry (konfigurowalne osie)

Typ ucieleśnieniaWysoka

Forma robota: zoomorficzna (zwierzę), humanoidalna lub oparta na ekranie.

Grupa docelowaWysoka

Odbiorca: osoby starsze, dzieci, osoby z zaburzeniami lub ogół domowników.

Poziom autonomiiŚrednia

Stopień samodzielnego działania robota w interakcji — od reaktywnego po proaktywny.

Modalność interakcjiŚrednia

Kanały interakcji: głos, dotyk, wzrok i ruch.

Zakres ekspresji afektywnejŚrednia

Bogactwo rozpoznawanych i wyrażanych emocji przez robota.