
Brain Blocks to wizualna, blokowa platforma programowania ekosystemu Faraday Future, należąca do FF EAI Brain & Open Developer Platform. Została ogłoszona 27 kwietnia 2026 roku w ramach uruchomienia całej platformy developerskiej i udostępniona szerzej 16 czerwca 2026 roku podczas eventu w nowej siedzibie FF w El Segundo (Kalifornia).
Brain Blocks pozwala budować zachowania robota układając wizualne bloki (zasada zbliżona do Scratch i Google Blockly). Oficjalna deklaracja Faraday Future: platforma wspiera pełną ścieżkę od bloków do ROS 2, z one-code deployment across multiple — czyli ten sam program ułożony z bloków można uruchomić na wielu różnych robotach z rodziny FF EAI (humanoidy Futurist / Master Mini / Nova oraz quadruped FX Navi). Brain Blocks obsługuje też naturalno-językowe kodowanie i customizację osobowości robota (we współpracy z innymi narzędziami platformy: Create Studio, EAI Soul, EAI Scribe, EAI Studio).
Brain Blocks jest jednym z sześciu narzędzi w FF EAI Open Developer Platform (obok Create Studio, EAI Soul, EAI Scribe, EAI Studio oraz SDK/API). Wszystkie korzystają z wspólnego EAI Brain — architektury opartej na Vision-Language-Action (VLA) i World Model. Strategia One brain, multiple forms zakłada, że pojedyncza inteligencja może być wdrażana w wielu formach fizycznych robotów. Brain Blocks demokratyzuje tworzenie tych zachowań dla niedeweloperów (uczniów, studentów, edukatorów) i służy też jako platforma startowa dla profesjonalnych deweloperów, którzy później mogą zejść do poziomu SDK/API.
Faraday Future określa Brain Blocks jako element pierwszego na świecie Three-in-One EAI Robotics Education Ecosystem Strategy, łączącego edukację robotyczną, przemysł i zastosowania konsumenckie. W połączeniu z Agent Skill Store, Developer Ecosystem Program i konsumenckim quadrupedem FX Navi (1 990 USD) Brain Blocks ma stanowić punkt wejścia do programowania robotów dla uczniów, edukatorów i deweloperów — przy zachowaniu integracji z profesjonalnym stosem ROS 2.
Typ oprogramowania robotycznego obejmujący wizualne edytory programowania blokowego, podobne w idei do Scratch, MIT App Inventor czy Google Blockly, dostosowane do tworzenia logiki zachowań, ruchu i percepcji robotów. Zazwyczaj kompiluje bloki do docelowego kodu (Python, C++, ROS 2 itd.) lub generuje konfigurację runtime. Szeroko stosowane w edukacji STEM, prototypowaniu zachowań i szybkim demo dla niedeweloperów. Często towarzyszy SDK i runtime dla zaawansowanych deweloperów.
Developer Tool to oprogramowanie przeznaczone do wspierania pracy deweloperskiej, w tym konfiguracji, debugowania, testowania, monitorowania, walidacji lub integracji systemów robotycznych i embedded.
Rola funkcjonalna oprogramowania robotycznego ukierunkowanego na edukację STEM (Science, Technology, Engineering, Mathematics). Obejmuje wizualne IDE programowania blokowego, curricula i materiały dydaktyczne, symulatory uczenia, ekosystemy hardware-software dla szkół oraz platformy samokształcenia. Typowo łączone z robotami edukacyjnymi (np. quadrupedy z poziomu konsumenckiego, małe humanoidy) i platformami chmurowymi do dzielenia się projektami między uczniami i nauczycielami.
Developer Enablement oznacza rolę oprogramowania wspierającego deweloperów w integracji, debugowaniu, walidacji, konfiguracji, testowaniu i uruchamianiu systemów robotycznych oraz ich komponentów.
Otwarta platforma developerska Faraday Future dla embodied AI: sześć narzędzi (Brain Blocks, Create Studio, EAI Soul, EAI Scribe, EAI Studio, SDK/API) wokół wspólnego EAI Brain.
Część platformy FF EAI Open Developer Platform; przeznaczone do programowania humanoidów Futurist, Master Mini, Nova oraz quadrupeda FX Navi (1 990 USD).
Wizualny język programowania, w którym konstrukcje języka (sterowanie, pętle, zmienne, wywołania funkcji) są reprezentowane jako bloki układane metodą drag-and-drop. Najpopularniejsze implementacje: Google Blockly, Scratch (MIT), MIT App Inventor, Microsoft MakeCode. W kontekście robotyki bloki są zwykle kompilowane do języka docelowego (Python, C++, ROS 2) lub generują konfigurację dla runtime, co umożliwia gładkie przejście od programowania wizualnego do kodu tekstowego.