Robocikowo>ROBOCIKOWO
CoppeliaSim (dawniej V-REP)

Symulacja · Symulacja i cyfrowe bliźniaki

CoppeliaSim (dawniej V-REP)

CoppeliaSim 4.7·Coppelia Robotics

Aktywny Dostępne API
KATEGORIASymulacja · Symulacja i cyfrowe bliźniaki
GOTOWOŚĆTRL 9
SKALA ADOPCJIUgruntowany open source
LICENCJELicenseRef-Proprietary
PIERWSZE WYDANIE2019

CoppeliaSim (do 2019 r. znany jako V-REP — Virtual Robot Experimentation Platform) to symulator robotów rozwijany przez szwajcarską firmę Coppelia Robotics. Pierwsza wersja V-REP pojawiła się w 2010 r.; zmiana nazwy na CoppeliaSim nastąpiła w 2019 r. wraz z reorganizacją firmy. CoppeliaSim wyróżnia się unikalną elastycznością — pozwala wybrać jeden z 4 silników fizyki (Bullet 2.78/2.83, ODE, MuJoCo lub Newton Dynamics) per obiekt symulacji.

Architektura CoppeliaSim oparta jest o sceny zawierające obiekty: shape (mesh), joint (przegub), force/torque sensor, vision sensor, proximity sensor, dummy. Każdy obiekt może mieć skrypt asocjowany w Lua (skrypt główny, customization, child script), oraz API dostępne w C/C++, Python, Java, MATLAB, Octave i przez ROS. CoppeliaSim oferuje też API typu remote (ZeroMQ, WebSocket, HTTP) dla zewnętrznych aplikacji.

Modele referencyjne obejmują KUKA, ABB, Fanuc, Universal Robots, Franka Panda, NAO, Pepper, Atlas, Spot, Husky, Pioneer, e-puck, Khepera. CoppeliaSim jest popularny w robotyce przemysłowej (offline programming), edukacji (Free Edu Edition) oraz badaniach naukowych — szczególnie tam gdzie potrzebna jest elastyczność wyboru silnika fizyki. Licencjonowanie: Edu — darmowa dla uczelni, Trial — 30 dni, Player — bezpłatna, Commercial — płatna.

Typ i role
Typy oprogramowania
Symulacja

Simulation obejmuje oprogramowanie używane do modelowania, testowania i walidacji zachowań robotów, sensorów, środowisk oraz algorytmów bez konieczności użycia fizycznego sprzętu.

Narzędzie deweloperskie

Developer Tool to oprogramowanie przeznaczone do wspierania pracy deweloperskiej, w tym konfiguracji, debugowania, testowania, monitorowania, walidacji lub integracji systemów robotycznych i embedded.

Biblioteka API

API Library to biblioteka udostępniająca interfejsy programistyczne do komunikacji z urządzeniem, usługą lub systemem. W praktyce może stanowić lekką warstwę integracyjną opartą na oficjalnym API producenta lub projekcie open-source.

Wybierz pozycję, aby zobaczyć opis.
Kategoria główna
Symulacja i cyfrowe bliźniakiNarzędzia deweloperskie
Role w ekosystemie robotycznym
Wsparcie deweloperów

Developer Enablement oznacza rolę oprogramowania wspierającego deweloperów w integracji, debugowaniu, walidacji, konfiguracji, testowaniu i uruchamianiu systemów robotycznych oraz ich komponentów.

Sterowanie robotem

Robot Control oznacza rolę oprogramowania odpowiedzialnego za sterowanie ruchem, wykonywanie komend, koordynację działania elementów wykonawczych oraz bezpośrednią logikę operacyjną robota.

Planowanie ruchu

Motion Planning oznacza rolę oprogramowania odpowiedzialnego za planowanie trajektorii, ruchu, kolejności działań oraz wyznaczanie bezpiecznych i wykonalnych ścieżek dla robota lub manipulatora.

Percepcja

Perception oznacza rolę oprogramowania przetwarzającego dane z kamer, LiDAR-ów, IMU i innych sensorów w celu wykrywania obiektów, rozpoznawania sceny, lokalizacji, mapowania i interpretacji środowiska.

Wizualizacja

Visualization oznacza rolę oprogramowania służącego do wizualnego przedstawiania danych z robota, sensorów, trajektorii, map, scen, telemetrii i innych informacji diagnostycznych lub operacyjnych.

Wybierz pozycję, aby zobaczyć opis.
Rodzina oprogramowania
Rodzina
Symulatory robotów

Rodzina otwartych i komercyjnych symulatorów fizycznych dla robotyki: Gazebo, Webots, MuJoCo, PyBullet, Isaac Lab, CoppeliaSim, Genesis i pokrewne. Wspólny mianownik: silnik fizyki rigid-body, model URDF/MJCF, integracja z ROS/ROS 2, sim-to-real transfer.

Dojrzałość i adopcja
9 / 9
Sprawdzone w warunkach operacyjnych
BadaniaPrototypProdukcja
Skala adopcjiUgruntowany open source
Status utrzymaniaUtrzymywane przez jednego dostawcę
Pierwsze wydanie2019
Wdrożenia

Aldebaran NAO i Pepper (V-REP używany jako oficjalny symulator do 2017 r.), KUKA LBR iiwa offline programming, Universal Robots e-Series, ETH Zurich Mobile Robotics, EPFL EE/CS curricula, IEEE iCub, MIT 6.832. Konsorcjum RoboCup używa V-REP/CoppeliaSim dla wielu kategorii.

Społeczność

github.com/CoppeliaRobotics/coppeliasim ~150★, forum.coppeliarobotics.com z 20k+ wątkami, oficjalny YouTube channel ~30k subskrypcji, > 1500 publikacji cytujących V-REP/CoppeliaSim.

Wsparcie ROSKompatybilność z ekosystemem ROS / ROS 2
Official ROS 1 PackagePakiet dostępny w oficjalnym rejestrze ROS 1 (packages.ros.org)
Official ROS 2 PackagePakiet dostępny w oficjalnym rejestrze ROS 2 przez rosdep / apt (packages.ros.org)
ROS 2 Bridge / AdapterMost lub adapter łączący oprogramowanie z ekosystemem ROS 2 bez natywnej integracji
Możliwości systemu
Open source
Kod źródłowy dostępny publicznie pod licencją open-source — umożliwia audyt bezpieczeństwa, własne modyfikacje oraz integrację bez barier licencyjnych.
×
Real-time capable
Zaprojektowane z gwarancjami determinizmu czasowego — spełnia wymagania pętli sterowania, systemów bezpieczeństwa i zadań wymagających niskiej, przewidywalnej latencji.
×
⟨/⟩
Dostępne API
Oprogramowanie udostępnia programowalny interfejs (REST, gRPC, SDK lub biblioteki językowe) pozwalający na automatyzację i integrację z innymi systemami.
📦
Pre-built / binary
Dystrybuowane jako gotowe pakiety binarne, obrazy kontenerów lub instalatory — bez konieczności kompilacji ze źródeł.
Języki programowania
C++

C++ to język programowania szeroko wykorzystywany w robotyce, systemach embedded, middleware, sterowaniu i przetwarzaniu danych, szczególnie tam, gdzie istotna jest wydajność oraz bliska integracja ze sprzętem.

Python

Python to wysokopoziomowy język programowania szeroko stosowany w robotyce, AI, computer vision, automatyzacji, testach i szybkiej integracji komponentów sprzętowych oraz software'owych.

JavaScript

JavaScript to język programowania powszechnie wykorzystywany w aplikacjach webowych, panelach administracyjnych, dashboardach, narzędziach frontendowych i lekkich warstwach integracyjnych.

Wybierz pozycję, aby zobaczyć opis.
Systemy operacyjne
Ubuntu 22.04

Ubuntu 22.04 LTS to długoterminowo wspierana wersja systemu Linux wykorzystywana w robotyce, AI, systemach edge i środowiskach programistycznych. Stanowi popularną bazę dla nowszych stosów oprogramowania oraz dystrybucji ROS 2.

Ubuntu 20.04

Ubuntu 20.04 LTS to długoterminowo wspierana wersja systemu Linux, szeroko wykorzystywana w robotyce, systemach embedded, AI i środowiskach developerskich. Jest popularna m.in. w środowiskach ROS oraz na platformach obliczeniowych takich jak NVIDIA Jetson.

Debian

Debian to jedna z najbardziej stabilnych i powszechnie stosowanych dystrybucji Linux, wykorzystywana jako baza dla wielu systemów embedded, robotycznych i serwerowych.

Windows

Windows to rodzina systemów operacyjnych Microsoft wykorzystywana w środowiskach desktopowych, developerskich i integracyjnych. W robotyce występuje głównie jako środowisko narzędziowe, konfiguracyjne lub developerskie.

macOS

macOS to system operacyjny Apple wykorzystywany głównie na stacjach roboczych i laptopach deweloperskich do budowy, testowania i integracji oprogramowania.

Wybierz pozycję, aby zobaczyć opis.
Minimalne wymagania sprzętowe
Minimalne wymagania sprzętowe
CPUCzterordzeniowy x86-64 lub Apple Silicon ≥ 2 GHz
RAM (GB)4
GPUOpenGL 3.2 — zintegrowana wystarczająca; dedykowana zalecana dla wielu wizualnych sensorów
Dysk (GB)3

Edycja Edu jest darmowa dla uczelni. Cross-platform i lekki.

Pakowanie i dystrybucja
Menadżery pakietów
Prebuilt Binary (bezpośrednie pobieranie)

Dystrybucja prekompilowanych binarnych plików wykonywalnych lub bibliotek przez bezpośrednie pobieranie (wget, curl, instalator .sh, .exe, .pkg) ze strony producenta, bez pośrednictwa menedżera pakietów. Stosowane dla: komercyjnych SDK robotów bez publicznego menedżera pakietów, własnościowych komponentów oprogramowania przemysłowego, narzędzi standalone nie wymagających zarządzania zależnościami. Przykłady w robotyce: pobieranie instalatora ze strony producenta robota, skrypt bootstrap.sh SDK, archiwum .tar.gz z bibliotekami. Wady: brak automatycznych aktualizacji, brak zarządzania zależnościami, konieczność ręcznej weryfikacji integralności (checksum SHA256), ryzyko rozbieżności wersji między różnymi komponentami, trudność w zarządzaniu na flocie wielu robotów. Zalety: prostota dla dostawcy (nie wymaga integracji z menedżerem pakietów), pełna kontrola nad tym co i kiedy jest aktualizowane. Stosowane gdy producent sprzętu udostępnia SDK wyłącznie w tej formie (firmware tools, calibration software, proprietary middleware).

GitHub Releases / GitHub Actions Artifacts

Mechanizm dystrybucji oprogramowania przez GitHub Releases – binarne artefakty (skompilowane pliki wykonywalne, biblioteki, archiwia .tar.gz, .zip, pakiety .deb, .rpm, obrazy Docker) dołączane do tagowanych wydań GitHub. GitHub Actions Artifacts: tymczasowe artefakty budowania przechowywane przez ograniczony czas (90 dni domyślnie). Stosowane w robotyce dla: SDK robotów bez własnej infrastruktury dystrybucji (pobranie .deb lub tarball z GitHub Releases), gotowych binarnych buildów dla konkretnych platform (ROS 2 pre-built dla Raspberry Pi aarch64 przez GitHub Actions), narzędzi CLI i aplikacji standalone. GitHub Container Registry (ghcr.io): hosting obrazów Docker w ramach GitHub – alternatywa dla Docker Hub zintegrowana z GitHub Actions. Automatyzacja: GitHub Actions workflow budujący i publikujący release przy każdym tagu (np. 'on: push: tags: v*'). Ograniczenia: brak zarządzania zależnościami (użytkownik musi samodzielnie zainstalować dependencies), brak automatycznych aktualizacji, wymaga ręcznego pobierania nowych wersji (chyba że używany instalator lub package manager pobiera z GitHub Releases API).

Docker / Docker Hub

Platforma konteneryzacji Docker i publiczny rejestr obrazów Docker Hub (hub.docker.com). Kontenery Docker zapewniają izolację środowiska uruchomieniowego – oprogramowanie i wszystkie jego zależności spakowane w przenośny obraz działający identycznie na dowolnym hoście Linux z Docker Engine. Kluczowe zastosowania w robotyce: dystrybucja gotowych środowisk ROS 2 (oficjalne obrazy: ros:humble, ros:jazzy na Docker Hub, utrzymywane przez Open Robotics), NVIDIA NGC Container Registry (nvcr.io) z obrazami NVIDIA Isaac ROS zawierającymi prekompilowane pakiety GPU-accelerated dla Jetson, dystrybucja złożonych stosów oprogramowania z wieloma zależnościami bez ryzyka konfliktów, CI/CD pipeline'y testujące oprogramowanie robotyczne w izolowanym środowisku. Oficjalne obrazy ROS: 'docker pull ros:humble-ros-base' (minimalny), 'ros:humble-desktop' (pełny z RViz2). NVIDIA Isaac ROS: 'nvcr.io/nvidia/isaac/ros' z obsługą GPU na Jetson AGX Orin. Docker Compose umożliwia orkiestrację wielu kontenerów (robot controller + navigation stack + perception pipeline). Ograniczenia w robotyce: dostęp do hardware (GPIO, CAN, EtherCAT) wymaga konfiguracji '--device' lub '--privileged', real-time scheduling wymaga specjalnej konfiguracji host kernel, GUI (RViz2, Gazebo) wymaga przekazania X11 lub Wayland.

Wybierz pozycję, aby zobaczyć opis.
Architektury CPU
x86_64 (AMD64)

64-bitowa architektura procesora wywodząca się z rodziny x86, opracowana przez AMD (jako AMD64) i zaadoptowana przez Intel (jako Intel 64 / EM64T). Dominująca architektura w komputerach osobistych, serwerach, stacjach roboczych i komputerach przemysłowych. W robotyce stosowana jako główna platforma obliczeniowa dla: stacji operatorskich i komputerów deweloperskich (Ubuntu 22.04/24.04 x86_64), serwerów fleet management i cloud robotics, symulatorów (Gazebo, Isaac Sim wymagają x86_64 z GPU NVIDIA dla pełnej wydajności), komputerów pokładowych robotów mobilnych wyższej klasy (Intel NUC, mini-PC przemysłowe jak Nuvo, OnLogic). Oficjalne wsparcie ROS 2 dla x86_64 jest tier-1 – wszystkie dystrybucje ROS 2 (Humble, Jazzy, Kilted) są w pełni wspierane i testowane. Pakiety apt dostępne przez packages.ros.org dla Ubuntu x86_64. Dominuje w środowiskach deweloperskich i symulacyjnych. Na robotach mobilnych i humanoidach x86_64 jest stosowane gdy wymagana jest wysoka moc obliczeniowa (np. Intel Core Ultra, AMD Ryzen Embedded) bez ograniczeń energetycznych typowych dla ARM. Przykłady hardware: Intel NUC 13 Pro, AMD Ryzen Embedded V2000, Advantech MIC-770.

ARM64 / AArch64

64-bitowa architektura ARM (Advanced RISC Machine) w wersji ARMv8-A i nowszych – dominująca architektura w embedded computing, robotyce mobilnej i edge AI. Dwie nazwy oznaczają to samo: ARM64 (nazwa stosowana przez Apple i w kontekście macOS/iOS), AArch64 (oficjalna nazwa architektury ARM, używana w Linuksie i ekosystemie embedded). Absolutnie dominująca architektura w nowoczesnej robotyce mobilnej i humanoidalnej: NVIDIA Jetson (Orin NX, AGX Orin – Cortex-A78AE), Raspberry Pi 4/5 (Cortex-A72/A76), Qualcomm Robotics RB5/RB6 (Kryo), Apple M1/M2/M3 (dla stacji deweloperskich macOS), procesory w smartfonach używanych jako moduły robotyczne. Oficjalne wsparcie ROS 2 tier-1 dla aarch64 od dystrybucji Humble – pakiety apt dostępne przez packages.ros.org dla Ubuntu 22.04/24.04 aarch64. Unitree SDK2 dostępne dla aarch64 (target: Jetson Orin NX w G1). Boston Dynamics Spot: Qualcomm aarch64. Zalety wobec x86_64: znacznie niższy pobór energii (TDP 5–65W vs 45–125W), lepsza wydajność na wat, wbudowane NPU/GPU dla edge AI, mniejszy footprint fizyczny. Ograniczenia: historycznie mniejsza dostępność prebuildowanych pakietów (szybko zmniejsza się), niektóre biblioteki x86-only nie są portowane.

Apple Silicon – AArch64 (macOS)

Procesory Apple Silicon (M1, M2, M3, M4 i warianty Pro/Max/Ultra) oparte na architekturze AArch64 (ARMv8.5-A+), stosowane w MacBook, Mac mini, Mac Studio i Mac Pro od 2020 r. Platforma deweloperska rosnącego znaczenia w ekosystemie robotycznym – wielu deweloperów ROS 2 używa MacBooków z Apple Silicon. Wsparcie ROS 2: tier-3 (community supported) dla macOS, ROS 2 Humble i Jazzy można zainstalować przez: Homebrew ('brew install ros-humble' przez tap), RoboStack (conda-forge – najwygodniejsza metoda: 'conda install -c conda-forge ros-humble-desktop'), budowanie ze źródeł przez colcon. RoboStack/conda-forge jest rekomendowaną metodą instalacji ROS 2 na Apple Silicon macOS. Apple Silicon: unified memory architecture (CPU, GPU i Neural Engine współdzielą pamięć), Metal GPU API (brak CUDA – wymaga PyTorch z Metal Performance Shaders backend), Core ML / Apple Neural Engine dla inference. Ograniczenia: brak wsparcia CUDA (biblioteki NVIDIA CUDA-only nie działają natywnie), Rosetta 2 umożliwia uruchomienie x86_64 binary ale bez pełnej wydajności, niektóre pakiety ROS 2 wymagają patchowania dla macOS. Gazebo/Ignition: dostępne na macOS ARM64. Zastosowanie: deweloperzy piszący i testujący kod ROS 2, symulacje, narzędzia CLI – nie deployment na robot.

Wybierz pozycję, aby zobaczyć opis.
Trudność instalacji
PoziomGotowe do użycia
Protokoły i interfejsy
Protokoły komunikacji
ZeroMQ (ØMQ)

Biblioteka asynchronicznej komunikacji sieciowej oferująca wysokopoziomowe wzorce komunikacyjne (pub-sub, push-pull, req-rep, dealer-router) bez centralnego brokera. Stosowana jako lekka alternatywa dla ROS.

WebSocket

Protokół komunikacyjny full-duplex oparty na TCP, standaryzowany przez IETF (RFC 6455). Stosowany w robotyce do integracji przeglądarek i aplikacji webowych z systemami robotycznymi: rosbridge_suite implementuje protokół rosbridge v2.0 przez WebSocket.

ROS 2 Topics

Mechanizm asynchronicznej komunikacji publish-subscribe w ROS 2, zbudowany na warstwie DDS/RTPS. Węzły publikują wiadomości na nazwanych topicach (np. /joint_states, /cmd_vel, /camera/image_raw), a inne węzły subskrybują te topici bez wiedzy o nadawcy. Obsługuje QoS policies (reliability, durability, history, deadline, lifespan). Podstawowy mechanizm wymiany danych sensorycznych, stanu robota i komend sterowania w ekosystemie ROS 2.

Shared Memory (POSIX / mmap)

Mechanizm IPC oparty na współdzielonym obszarze pamięci między procesami na tym samym hoście. Stosowany w robotyce jako ultra-low-latency transport dla dużych danych. Latencje poniżej 1 µs.

Wybierz pozycję, aby zobaczyć opis.
Interfejsy sprzętowe
Ethernet 1000BASE-T (Gigabit Ethernet)

Standard IEEE 802.3ab – Ethernet 1 Gbit/s przez skrętkę Cat5e/Cat6, złącze RJ-45. Dominujący interfejs sieciowy w robotyce: komunikacja SDK-robot (Unitree SDK2, Boston Dynamics API, UR e-Series), przesyłanie obrazów z kamer IP, integracja z ROS 2 przez DDS/RTPS.

USB 3.0 / 3.1 Gen 1

Universal Serial Bus 3.0 (przemianowany na USB 3.1 Gen 1) – standard o przepustowości do 5 Gbit/s (SuperSpeed). Powszechnie stosowany w robotyce do kamer głębi (Intel RealSense D435i, D455), kamer stereo i skanerów 3D wymagających wysokiego pasma dla strumieni depth + RGB. Zasilanie: 5V / 900 mA. Złącza: Type-A, Type-B, Micro-B, Type-C. NVIDIA Jetson AGX Orin posiada 4 porty USB 3.1 Gen 1.

Wybierz pozycję, aby zobaczyć opis.
Klasy opóźnień
Soft Real-Time (20–100 ms)

Klasa miękkiego czasu rzeczywistego 20–100 ms – deadline'y wymagane statystycznie, sporadyczne przekroczenia akceptowalne. Realizowany na standardowym Linux z priorytetem SCHED_FIFO. Komunikacja przez Ethernet GbE, DDS/RTPS, ROS 2 topics. Zastosowania: nawigacja AMR (Nav2: 20–50 Hz), high-level sterowanie humanoidów (Unitree SDK2: 50 Hz), planowanie trajektorii (MoveIt 2 servo), integracja sensorów (LiDAR SLAM: 10–20 Hz). Wystarczający dla większości algorytmów nawigacyjnych i SLAM.

Soft Real-Time (100–500 ms)

Klasa miękkiego czasu rzeczywistego 100–500 ms – odpowiedź w granicach setek milisekund wymagana dla płynnej pracy, ale przekroczenia nie powodują awarii. Zastosowania: task planning (Nav2 planner: 100–300 ms), rozpoznawanie gestów i mowy dla HRI, przetwarzanie obrazów (YOLO na GPU: 20–100 ms), feedback wizualny. Większość oprogramowania komercyjnego dla AMR i robotów usługowych operuje w tej klasie.

Zmienna (workload-dependent)

Klasa latencji zmiennej, silnie zależnej od obciążenia systemu i złożoności zadania. Brak deterministyczności – latencja może się różnić rzędami wielkości. Typowa dla systemów AI: VLA (czas zależy od złożoności sceny), LLM-based task planners (zależy od długości kontekstu), object detection z dynamicznym rozmiarem obrazu, SLAM z adaptacyjną rozdzielczością. Wymaga architektury tolerującej zmienność (async, kolejki, graceful degradation).

Wybierz pozycję, aby zobaczyć opis.
Typy wdrożenia
Lokalna stacja robocza

Local Workstation oznacza typ wdrożenia, w którym software działa na komputerze lokalnym użytkownika, dewelopera lub operatora, np. laptopie, desktopie lub stacji roboczej.

Konteneryzowany

Containerized oznacza typ wdrożenia, w którym oprogramowanie jest pakowane i uruchamiane w kontenerach, np. Docker lub innych technologiach konteneryzacji, co ułatwia przenoszenie, replikację i zarządzanie zależnościami.

Wybierz pozycję, aby zobaczyć opis.
Wspierane symulatory
CoppeliaSim (V-REP)
Wszechstronny symulator robotyczny z distributed control – Lua/Python scripting.
Oficjalne obrazy Docker
ros:humble
Licencje
LicenseRef-ProprietaryProprietary – All Rights Reserved

Rodzina licencji: Własnościowa – komercyjna

Domyślny status prawny oprogramowania bez jawnie określonej licencji – wszystkie prawa zastrzeżone przez właściciela praw autorskich. Użycie, modyfikacja i dystrybucja są zabronione bez pisemnej zgody właściciela. Nie jest licencją w ścisłym sensie, lecz brakiem licencji – kod bez pliku LICENSE jest domyślnie All Rights Reserved.

Uwaga dla robotyki

Ważna informacja dla edytorów: oprogramowanie bez jawnego pliku licencji jest automatycznie All Rights Reserved i nie może być legalnie używane, modyfikowane ani dystrybuowane. Producenci robotów powinni zawsze jawnie określać licencję. Redaktorzy Robocikowo powinni flagować wpisy bez określonej licencji i kontaktować się z producentem w celu wyjaśnienia.

Historia wersji
CoppeliaSim 4.7kwi 2025

Wsparcie dla ROS 2 Jazzy, lepsza integracja MuJoCo.

CoppeliaSim 4.6maj 2024

Apple Silicon native, nowe ZMQ Remote API.

CoppeliaSim 4.3kwi 2022

Wsparcie dla MuJoCo jako silnika fizyki, ROS 2 Humble.

CoppeliaSim 4.0wrz 2019

Rebranding V-REP → CoppeliaSim, nowy silnik scenowy.

V-REP 3.6lut 2018

Ostatnia wersja pod nazwą V-REP.

V-REP 3.0kwi 2013

Pierwsza stabilna wersja V-REP.