Robocikowo>ROBOCIKOWO
Sztuczna Inteligencja

GO-3 Preview: AgiBot uczy roboty także w trakcie pracy

Pan Robocik15 października 2026 · 7 min czytania
GO-3 Preview: AgiBot uczy roboty także w trakcie pracy

Chińska firma AgiBot pokazała 29 października 2026 r. na Innovation Day w Szanghaju model GO-3 Preview — system embodied AI uczący się w trzech fazach: na nagraniach z perspektywy człowieka, w ćwiczeniach na flocie prawdziwych robotów i po wdrożeniu, w trakcie pracy. Według wyników pokazanych na wydarzeniu model zajął pierwsze miejsce w trzech benchmarkach manipulacji — RoboDojo, RoboTwin i RoboColiseum.

Najważniejsze w skrócie

  • GO-3 Preview zadebiutował 29 października 2026 r. na AGIBOT Innovation Day w Szanghaju
  • Około 90% danych pre-treningowych pochodzi z nagrań wideo z perspektywy pierwszej osoby, nie z demonstracji wykonanych robotami
  • Przy tym samym czasie treningu zwiększenie liczby uczących się robotów podniosło skuteczność pakowania telefonów z 50,8% do 98,3%
  • W teście wieloetapowego pakowania liczba porażek na 120 prób spadła z 25 do 2
  • Pierwsze miejsce w RoboDojo, najlepszy wynik łączny w RoboTwin i pierwsze miejsce w RoboColiseum według danych pokazanych na konferencji

Wyobraźmy sobie taką sytuację

Robot humanoidalny stoi przed regałem w sklepie całodobowym i ma zawiesić towar na haczyku. Kamera w głowie nie widzi celu, bo zasłania go tabliczka z ceną. Próba kończy się niepowodzeniem, a klasyczny system zgłosiłby w tym miejscu błąd i czekał na człowieka.

Ale pojawia się pytanie: co, jeśli robot sam przeanalizuje zapis własnej porażki i zmieni sposób działania?

W przykładzie AgiBot warstwa planująca cofa się do nieudanej próby i układa ruch inaczej — lewa ręka podjeżdża bliżej celu, kamera w nadgarstku daje widok z bliska, a prawa ręka kończy zawieszanie. Wypracowany sposób trafia do pamięci i jest dostępny przy podobnych zadaniach. Właśnie to AgiBot nazywa skalowaniem po wdrożeniu.

Co oznacza „pełny łańcuch” w GO-3 Preview?

Dotychczasowe modele sterujące robotami dzieliły życie modelu na trening i pracę. Po treningu polityka działania: wyuczona reguła zamieniająca obraz i stan robota na konkretny ruch zamarzała, a wszystko, co robot napotkał później, nie wracało już do modelu.

GO-3 Preview rozciąga uczenie na trzy etapy, które AgiBot nazywa pełnym łańcuchem skalowania: pre-trening na materiale wideo, post-trening w mieszanym środowisku prawdziwych robotów, symulacji fizycznej i world modelu, oraz zbieranie doświadczenia już w trakcie pracy. Model jest następcą GO-1 z architekturą ViLLA oraz GO-2 z tak zwanym łańcuchem myśli ruchowej.

Przed wdrożeniem
Pre-trening na ludzkich nagraniach~90% danych z perspektywy pierwszej osoby
Post-trening w Genie EvolverPrawdziwe roboty + symulacja + world model
Po wdrożeniu
Praca pod kontrolą Genie MasterPlanowanie, sprawdzanie kroków, pamięć
Krok wykonany poprawnie?
TAK
Przebieg trafia do pamięciAllow
NIE
Agent analizuje zapis porażkiDeny
Po wdrożeniu
Dane z pracy wracają do treninguAllow
Uproszczony przebieg uczenia GO-3 Preview — od nagrań wideo, przez ćwiczenia, po pracę w sklepie.

To uproszczony schemat procesu opisanego przez AgiBot, nie pełna specyfikacja techniczna.

Jak robot uczy się z nagrań, na których nie ma żadnego robota?

Około 90% danych pre-treningowych GO-3 Preview to nagrania z perspektywy pierwszej osoby, zarejestrowane przez ludzi. Taki materiał pokrywa znacznie więcej scenariuszy niż demonstracje nagrane robotami, ale ma jedną wadę — ludzka dłoń i chwytak robota to dwie różne rzeczy, a pozy ciała nie przekładają się wprost na kąty w przegubach.

Rozwiązaniem jest architektura WRAM, łącząca trzy kroki w jeden ciąg: zrozumienie zadania, przewidzenie przyszłego stanu sceny i wygenerowanie ruchu. Przewidywaniem zajmuje się moduł SVP, a zgodności przewidywań z realnym ruchem pilnuje mechanizm KASO. Nagranie człowieka uczy więc model, jak zmienia się świat, a trajektorie: zapis kolejnych pozycji przegubów robota w czasie, czyli dokładny przebieg wykonanego ruchu z robotów — jakim ruchem tę zmianę wywołać.

Efekt AgiBot dzieli na dwa tryby: zero-shot sprawdza, ile model potrafi bez dotrenowania na konkretnym zadaniu, few-shot dokłada kilka demonstracji i podnosi precyzję. Firma deklaruje kilkaset zadań gotowych od razu. W pokazie układania klocków Lego model chwytał, pozycjonował i wciskał elementy, a na dwunożnym humanoidzie X2 otwierał drzwi, trzymając przedmiot w obu rękach.

Co daje ćwiczenie na stu robotach naraz?

Każda próba na prawdziwej maszynie kosztuje: trzeba przywrócić scenę do stanu wyjściowego, zużywa się sprzęt, rośnie ryzyko kolizji. Dlatego post-trening GO-3 Preview, nazwany Genie Evolver, miesza trzy środowiska.

Prawdziwe roboty dają wiarygodną fizykę. AgiBot opiera ten etap na klastrze ponad stu maszyn, w którym mechanizm CEL zbiera doświadczenia wszystkich egzemplarzy — fragmenty udanych ruchów trafiają do wspólnej polityki, a konteksty porażek są analizowane.

Przy tym samym czasie treningu rozszerzenie floty uczących się robotów podniosło skuteczność pakowania telefonu z 50,8% do 98,3%. W wieloetapowym wariancie tego samego zadania liczba porażek na 120 prób spadła z 25 do 2.

50,8% → 98,3%skuteczność pakowania telefonu po rozszerzeniu floty uczących się robotów, przy tym samym czasie treningudane pokazane na AGIBOT Innovation Day 2026

Symulacja dokłada tanie powtórzenia z losowanym tarciem i pozycjami obiektów. World model pozwala wrócić do kluczowego momentu decyzji i sprawdzić, co dałaby inna siła albo inny kąt. AgiBot zastrzega, że world model potrafi mylić się co do tarcia i kolizji, więc weryfikacja na prawdziwej maszynie pozostaje konieczna.

Co znaczą te nazwy?

W materiałach AgiBot pojawia się kilka skrótów.

  • WRAM (World Reasoning Action Model) — architektura łącząca rozumienie zadania, przewidywanie przyszłego stanu sceny i generowanie ruchu w jednym przebiegu
  • SVP (Single-step Visual Planner) — przewiduje jednym przejściem w przód kilka przyszłych obrazów sceny. Osobny model odwrotnej dynamiki: model wyliczający, jaki ruch przeprowadza scenę z jednego stanu w drugi zamienia je na ruch
  • KASO — mechanizm wyboru. Generuje kilka wariantów przyszłości i zostawia do treningu ten najlepiej pasujący do rzeczywistego ruchu robota
  • CEL (Collective Experience Learning) — uczenie zbiorowe. Odpowiednik dzielonego repozytorium zamiast osobnej kopii na każdej maszynie
  • Physical RSI — rekursywna samopoprawa w świecie fizycznym: własne sukcesy i porażki z pracy stają się materiałem do kolejnej rundy uczenia

Te elementy istnieją razem po to, by ten sam przebieg — udany albo nie — zasilał równocześnie planowanie zadań i trening polityki ruchu.

Dlaczego nie wystarczy wytrenować model raz i wgrać go do wszystkich robotów?

Tak wygląda dziś standardowa praktyka i w zamkniętych scenariuszach sprawdza się dobrze. Problem zaczyna się tam, gdzie otoczenie zmienia się szybciej niż cykl wydawniczy modelu.

Sklep całodobowy jest dobrym przykładem. Zmieniają się ustawienia półek, opakowania i asortyment. Dotrenowanie modelu na nowych danych wymaga zebrania demonstracji, oznaczenia ich i treningu, co liczy się w tygodniach.

Jest też drugi problem. Większość porażek robota to nie brak umiejętności, lecz sytuacje brzegowe — przedmiot zasłonięty tabliczką, reklamówka owinięta wokół chwytaka. Tych przypadków nie da się wyliczyć z góry.

Stąd konstrukcja Genie Master — frameworku agentowego, który planuje zadanie, sprawdza wynik każdego kroku i po przerwaniu wraca do planowania od miejsca zatrzymania zamiast zaczynać od zera. Komunikację między warstwą decyzyjną a wykonawczą obsługuje protokół EEP.

Czy to już działa?

Jako podgląd technologiczny, nie jako produkt ogólnie dostępny. Sama nazwa „Preview” jest sygnałem od producenta. AgiBot pokazał model 29 października 2026 r. i nie podał daty pełnej premiery ani warunków udostępnienia.

Najdalej posunięty jest element wdrożeniowy. Według AgiBot robot Genie G2 z frameworkiem Genie Master przechodzi walidację w działającym sklepie, gdzie bez ręcznych demonstracji poprawia się w pakowaniu dań i uzupełnianiu półek. Firma nazywa to pierwszym w branży sprawdzeniem Physical RSI poza laboratorium — to deklaracja producenta, niezweryfikowana niezależnie.

Wyniki benchmarkowe również pochodzą z prezentacji konferencyjnej, nie z publicznej tablicy wyników. Trzy zestawy testów mierzą różne rzeczy: od oceny łączącej symulację i prawdziwy sprzęt, przez manipulację dwuręczną, po ogólny ranking embodied AI.

BenchmarkCo obejmujeWynik GO-3 Preview
RoboDojoOcena w symulacji i na prawdziwym sprzęciePierwsze miejsce
RoboTwin 2.050 zadań manipulacji dwuręcznejNajlepszy wynik łączny
RoboColiseumRanking dla embodied AIPierwsze miejsce

Tabela: Wyniki według danych pokazanych na konferencji, nie z publicznej tablicy wyników.

Dlaczego to ważne?

Przesunięcie punktu ciężkości z wielkości zbioru treningowego na jakość pętli zwrotnej po wdrożeniu zmienia ekonomię robotyki usługowej. Jeśli flota poprawia się sama na podstawie własnej pracy, koszt wejścia w nową lokalizację spada z projektu integracyjnego do zwykłego uruchomienia. Przesuwa się też miara przewagi konkurencyjnej — liczy się liczba robotów faktycznie pracujących, a nie liczba sprzedanych.

Co dalej?

  • AgiBot nie podał daty wydania pełnej wersji GO-3 — status „Preview” obowiązuje do odwołania
  • Walidacja Genie G2 w sklepie trwa i to z niej mają pochodzić dane do kolejnej rundy treningu
  • Na tym samym Innovation Day pokazano też ramy pomiarowe Worken, model WITA-Omni, platformę AHA3 i robota G2 Max

Źródła

Udostępnij ten artykuł