Robocikowo>ROBOCIKOWO
Robotyka i Hardware

NVIDIA: różnicą nie jest edge, tylko trening. Jetson Thor i humanoidy

Pani Robocik25 października 2026 · 2 min czytania
NVIDIA: różnicą nie jest edge, tylko trening. Jetson Thor i humanoidy

Dystans między japońską a chińską i amerykańską robotyką nie bierze się ze sprzętu na pokładzie robota. Kazumasa Hirano, szef działu robotyki w japońskim oddziale NVIDIA, wskazuje na trening modeli. Rozmowa poprzedza jego wykład na EdgeTech+ 2026.

Najważniejsze w skrócie

  • NVIDIA Jetson AGX Thor korzysta z architektury Blackwell i obsługuje FP4
  • Dwa moduły produkcyjne: Jetson T5000 i T4000, zestaw deweloperski emuluje ten drugi
  • Klasyczny AMR da się prowadzić głównie na CPU, humanoid wymaga GPU
  • Hirano wskazuje trening, nie edge, jako źródło przewagi firm z Chin i USA
  • Wykład odbędzie się 20 listopada o 11:20 na EdgeTech+ 2026

Dlaczego robot nie może liczyć na chmurę

Powody są dwa. Pierwszy to opóźnienie — robot w świecie fizycznym coraz częściej musi zareagować na miejscu, bez czekania na odpowiedź sieci.

Drugi to bezpieczeństwo. W produkcji, logistyce i ochronie zdrowia dane z hali nie mają opuszczać zakładu.

AMR kontra humanoid: zmiana rzędu wielkości

Hirano prowadził wcześniej projekty robotów mobilnych w logistyce i jego porównanie jest jednoznaczne. Klasyczny AMR obsługiwał ograniczony strumień, a nawigacja opierała się na SLAM. Humanoid musi prowadzić równolegle lokomocję, manipulację i warstwę decyzyjną.

WymiarKlasyczny AMRHumanoid
Strumień wejściowykamera, LiDAR, sygnały z systemu nadrzędnegowiele kamer i czujników, także dźwięk
Ruchnawigacja oparta na SLAMlokomocja + manipulacja
Warstwa decyzyjnaplaner tras, regułyVLA, world models, modele agentowe
Dominujące obliczeniaCPUGPU
Skąd bierze się skok wymagań obliczeniowych między platformą mobilną a humanoidem
FP4format liczbowy obsługiwany przez Thora na architekturze Blackwell. Pozwala zmieścić na edge modele, które wcześniej się nie mieściły.NVIDIA

Thor nie zastępuje Orina

Hirano wprost odradza traktowanie Thora jako domyślnego wyboru. Potrzebna moc zależy od wielkości modelu i liczby równoległych procesów. Można użyć kilku układów Jetson AGX Orin albo połączyć Orina z Thorem.

Spoiwem jest wspólna platforma programowa całej linii Jetson. Zmiana procesora nie wymusza przebudowy środowiska deweloperskiego.

Bezpieczeństwo rozkłada się na trzy komputery

Sama jednostka na pokładzie nie wystarczy, gdy robot ma reagować na nieprzewidziane sytuacje. Zachowanie trzeba najpierw ocenić w symulacji, potem wgrać na edge, a nietypowe dane z prawdziwej maszyny zawrócić do treningu.

Trening
Symulacja i ocena zachowaniachmura albo on-premise
Robot
Deploy na edgeJetson
Praca w świecie fizycznymAllow
Trening
Nietypowe dane z maszynyprzypadki brzegowe
Ponowny trening i wdrożenie
Trzy komputery NVIDIA w praktyce: pętla, a nie jednorazowy deploy na urządzenie.

Gdzie naprawdę leży różnica

Przytłaczająca różnica to trening. Nie edge, tylko trening.

Kazumasa Hirano, dyrektor działu robotyki, NVIDIA Japan

Chodzi o skalę inwestycji i dostęp do mocy obliczeniowej, ale też o umiejętność zawężenia zadania i dociągnięcia modelu fine-tuningiem do stanu użyteczności. Hirano przewiduje, że czynnikiem różnicującym przestanie być sam model, a stanie się jakość danych.

Dlaczego to ważne?

To tłumaczy przesunięcie rynku w stronę teleoperacji i symulacji. Obie produkują dane, a nie tylko ruch robota — i obie są tańsze niż zakup kolejnej generacji modułu obliczeniowego.

Co dalej?

  • Wykład Hirano na EdgeTech+ 2026 zaplanowano na 20 listopada, godz. 11:20
  • Zestaw deweloperski Jetson AGX Thor pozwala projektować pod moduł T4000 bez posiadania go

Źródła

Udostępnij ten artykuł