Robocikowo>ROBOCIKOWO

Google DeepMind wchodzi do EVE Online. Fenris Creations z nowym właścicielem i partnerem AI

Google DeepMind wchodzi do EVE Online. Fenris Creations z nowym właścicielem i partnerem AI

6 maja 2026 roku studio CCP Games ogłosiło przemianowanie na Fenris Creations i wykupienie się spod kontroli Pearl Abyss za 120 milionów dolarów (ok. 480 mln zł). Jednocześnie Google DeepMind objął mniejszościowy pakiet udziałów i zawarł umowę badawczą, w ramach której będzie trenować modele AI w środowisku EVE Online — gry działającej bez przerwy od ponad 20 lat.

Najważniejsze w skrócie

  • Transakcja wykupu od Pearl Abyss wyceniona na 120 mln USD (ok. 480 mln zł) — gotówka i elementy niepieniężne
  • Google DeepMind przejmuje mniejszościowy pakiet udziałów — wartość „w milionach dolarów"
  • Partnerstwo badawcze skupi się na planowaniu długoterminowym, pamięci i uczeniu ciągłym (continual learning)
  • DeepMind będzie testować modele na lokalnym serwerze z offline'ową wersją EVE Online
  • Fenris Creations zachowuje dotychczasowe kierownictwo, studia w Reykjavíku, Londynie i Szanghaju

CCP Games kończy działalność — rodzi się Fenris Creations

Przez 26 lat studio działało pod szyldem CCP Games. Założone w 1997 roku w Reykjavíku, zyskało globalną rozpoznawalność przede wszystkim dzięki EVE Online — masowej grze MMORPG osadzonej w kosmosie, uruchomionej w 2003 roku. Od 2018 roku kontrolny pakiet udziałów należał do południowokoreańskiej spółki Pearl Abyss, która rok wcześniej kupiła CCP za około 425 milionów dolarów.

Ogłoszenie z 6 maja 2026 roku to pełna zmiana struktury własności. Fenris Creations przeszło na model zbliżony do tego sprzed 2018 roku: zarząd i długoterminowi inwestorzy odzyskali kontrolę, a Pearl Abyss wycofała się za porozumieniem stron. Żadnych zwolnień, żadnych restrukturyzacji. Siedziba pozostaje w Vatnsmýrin w Islandii.

EVE Online jako laboratorium dla AI

Partnerstwo z Google DeepMind to główny punkt strategiczny ogłoszenia. Demis Hassabis, CEO Google DeepMind, skomentował je bezpośrednio:

„Gry zawsze były ogromną częścią mojego życia. Były też centrum wielu przełomów DeepMind — Atari DQN, AlphaGo, AlphaStar i SIMA. To idealne środowisko do rozwijania i testowania algorytmów AI."

Demis Hassabis

Hassabis wymienia EVE Online obok Atari, AlphaGo i AlphaStar - programów, które od 2013 roku zdefiniowały, jak środowiska gier przekształcają się w laboratoria dla modeli uczenia maszynowego i przez to wnoszą wartość do szerszych badań nad inteligencją.

EVE Online wyróżnia się spośród dotychczasowych środowisk badawczych DeepMind pod kilkoma względami. Jest to jeden shard — jedna wspólna przestrzeń kosmiczna, którą zamieszkują setki tysięcy graczy jednocześnie. Ekonomia jest w pełni sterowana przez graczy: wydobycie, handel, produkcja, konflikty militarne — wszystko bez odgórnej interwencji. Gra działa nieprzerwanie od ponad 20 lat, generując dane o zachowaniach społecznych, strategicznych i ekonomicznych w skali nieosiągalnej w syntetycznym środowisku.

DeepMind nie wejdzie do gry live. Partnerstwo zakłada pracę na lokalnym serwerze z wyizolowaną wersją offline — bez wpływu na środowisko produkcyjne i graczy. Modele będą testowane w kontrolowanych warunkach, a następnie oceniane pod kątem planowania długoterminowego, pamięci i uczenia ciągłego.

Historyczny kontekst: gry jako wylęgarnia AI

Google DeepMind od lat korzysta z gier jako środowiska treningowego i ewaluacyjnego. W 2013 roku Atari DQN pokazał, że agent reinforcement learning może nauczyć się dziesiątek gier z surowych pikseli. W 2016 roku AlphaGo pokonał najlepszego gracza Go — grę uważaną za nieosiągalną dla maszyn. W 2019 roku AlphaStar osiągnął poziom grandmastera w StarCraft II, ucząc się między innymi długoterminowego planowania w dynamicznym środowisku.

SIMA (Scalable Instructable Multiworld Agent), zaprezentowany w 2024 roku, poszedł dalej: agent uczył się wykonywać instrukcje głosowe w wielu różnych grach 3D jednocześnie, bez dostępu do kodu źródłowego. EVE Online rozszerza tę linię badań o element, którego wcześniejsze środowiska nie oferowały: emergentną społeczność graczy, ekonomię rynkową opartą na podaży i popycie oraz konflikty polityczne i militarne rozgrywające się w czasie rzeczywistym na przestrzeni dekad.

Spośród gier badanych przez DeepMind do tej pory, EVE Online jest pierwszą utrzymywaną w systemie live-service z aktywną bazą płacących graczy — co tworzy unikalną presję na neutralność badań.

Sytuacja finansowa i plany Fenris Creations

Fenris Creations zamknął 2025 rok z przychodami przekraczającymi 70 milionów dolarów, przy czym listopad 2025 był rekordowym miesiącem w historii gry. Czwarty kwartał 2025 roku stał się drugim najlepszym kwartałem przychodów w ponad 20-letniej historii EVE Online.

Studio prowadzi równolegle prace nad dwoma nowymi tytułami: EVE Vanguard (ekstrakcyjny FPS w kosmicznym świecie EVE) oraz EVE Frontier (survivalowa gra kosmiczna). Żaden z tych tytułów nie trafił jeszcze na rynek.

CEO Hilmar Veigar Pétursson podkreślił, że nowa struktura własnościowa ma umożliwić myślenie w perspektywie dekad: „EVE jest zbudowane z myślą o trwaniu — i działa tylko wtedy, gdy jesteś gotów nieustannie sięgać w przyszłość."

Dlaczego to ważne?

Decyzja Google DeepMind o zainwestowaniu w Fenris Creations i wyborze EVE Online jako środowiska badawczego sygnalizuje dojrzałość podejścia do gier jako infrastruktury naukowej — nie jako narzędzia marketingowego czy demonstracji możliwości. Wcześniejsze współprace tej skali (AlphaStar z Blizzard, SIMA z wieloma studiami) były budowane od zera lub wymagały ograniczonego dostępu do silników produkcyjnych. Tutaj DeepMind wchodzi w strukturę ownership — to inny poziom zaangażowania.

EVE Online jako laboratorium ma konkretne zalety badawcze: decyzje graczy są długoterminowe, często nieodwracalne i oparte na niepełnych informacjach. Agent, który radzi sobie w tym środowisku, musi radzić sobie z dynamicznym planowaniem, teorią gier i zarządzaniem ryzykiem w warunkach niepewności. To bliższe prawdziwym problemom przemysłowym, ekonomicznym i logistycznym niż klasyczne środowiska syntetyczne.

Dla branży gier to też sygnał: live service z wieloletnią historią i aktywną bazą graczy może być wartościowym aktywem naukowym, nie tylko produktem rozrywkowym.

Co dalej?

  • DeepMind ma przeprowadzać eksperymenty badawcze na lokalnej, offline'owej wersji EVE Online — termin pierwszych wyników nie został ogłoszony
  • Fenris Creations planuje rozszerzyć wszechświat EVE o dwa nowe tytuły: EVE Vanguard i EVE Frontier — bez podanych dat premier
  • Nowa rada dyrektorów, z Birgírem Márem Ragnarssónem jako przewodniczącym, podejmie pierwszą pełną kadencję zarządczą — zmiany strategiczne możliwe w horyzoncie 12–18 miesięcy

Źródła

Udostępnij ten artykuł